那就是消耗!
别看一次躲闪动作的消耗对于武者整体而言似乎是微乎其微的,但但凡只要是动作,必然是要付出体力为代价,甚至血气为代价的。
也许一次动作并不起眼,但当你和势均力敌的对手甚至比你略强一线的对手作战的时候,往往如果双方都格外小心,也很有可能不是一时半会儿就能解决战斗的。
这个时候纠缠的时间就要不同程度的被放大和拉长了,而随着时间长度的增加,体力的消耗必然成倍递增!
因为你躲闪要花费体力,还击也要花费体力,甚至击空或者被对方抵挡之后控制力度卸力收招换招也要花费体力!时间拉长越多,过程中的动作越多,自然消耗是成倍而上!
这个时候如果你的闪避动作还多余的花费着体力,而对方的闪避对方却一直遵循着以最小的消耗来达到效果的话,那到了最后,胜利的绝对是对方!
这种情况往往也是决定势均力敌的对手最终胜负成败乃至生死的关键!
总之一次闪避或者花费的体力微乎其微,但在体力极度消耗的情况下,十次、百次、千次的闪避所需,那就不是一个小数目了!
而且越是体力下降,动作本身消耗的体力也就越大,这是人所共知的事情。有时候甚至到不了千次的范畴,就会因为这么点微小的差别,而造成截然不同的结果!
另外触类旁通的自然还是攻击,攻击本身除了讲究技巧之外,其实也是讲究这些细节的。